<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cstrike.ipbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Couter Strike</title>
		<link>http://cstrike.ipbb.ru/</link>
		<description>Couter Strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2009 13:36:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Интервью с GeT_RiGhT</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;FnaticMSI недавно объявила о приобретении Кристофера «GeT_RiGhT» Alesund&#039;a для CS-команды, заменив Oscara «ins» Holm&#039;a. Это первое изменение в течение двух лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебютное интервью Кристофера в роли мембера одной из лучших команд мира было взято редакцией сайта fnatic.com. Огромная беседа касается разнообразных аспектов жизни игрока: от личной жизни Кристофа до причин, по которым он так часто меняет команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько редакторов GoodGame.ru перевели весь этот объемный материал для вас. Приятного прочтения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Christopher «Get_right» Alesund &lt;br /&gt;Возраст: 18 лет &lt;br /&gt;Место: Жительства: Spanga, Швеция &lt;br /&gt;Команда: fnatic.MSI Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;Самое любимое: &lt;br /&gt;Актер: Хит Леджер &lt;br /&gt;Книга: «Узел» (The Knot) &lt;br /&gt;Музыка: Coldplay, agnes, Ayumi hamasaki, Ladu GaGa, Metallica&lt;br /&gt;Песня: Agnes — Release Me, Ayumi Hamasaki — Trauma [JamX &amp;amp; De Leons Dumonde Remix], Metallica — Fade To Black, Lady GaGa — Starstruck + Pokerface &lt;br /&gt;Спорт: Футбол &lt;br /&gt;Напиток: Вода &lt;br /&gt;Еда: Tacos &lt;br /&gt;Машина: Lamborghini Alar &lt;br /&gt;Цитата: нет&lt;br /&gt;Хобби: Counter-Strike school etc&lt;br /&gt;Карта: de_nuke &lt;br /&gt;Оружие: m4a1 &lt;br /&gt;Пистолет: USP &lt;br /&gt;Игрок: get!&lt;br /&gt;Железо и настройки в игре &lt;br /&gt;Процессор: Intel Core 2 Duo &lt;br /&gt;Материнская плата: GeForce 8800GT &lt;br /&gt;Память: 3200 &lt;br /&gt;Жесткий диск: 700 &lt;br /&gt;Монитор: dell 19’ &lt;br /&gt;Мышь: MI 3.0 SteelSeries &lt;br /&gt;Ковер: Steelseries qck &lt;br /&gt;Наушники: SteelSeries 5H usb &lt;br /&gt;Клавиатура: SteelSeries 7G &lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP &lt;br /&gt;Подключение к интернету: Широкополосное&lt;br /&gt;Разрешение: 640 &amp;#215; 480 &lt;br /&gt;Сенс в игре: 2.9 &lt;br /&gt;Сенс в Windows: 6 11&lt;br /&gt;Монитор Rate: 120 Hz CRT LCD Tft 75 hz &lt;br /&gt;Digital vibrance: off &lt;br /&gt;Desktop Gamma: 1.00 &lt;br /&gt;VSYNC: off &lt;br /&gt;Размер прицела: Medium &lt;br /&gt;Цвет прицела: Зеленый &lt;br /&gt;Прозрачность прицела: Нет &lt;br /&gt;Динамичность прицела: Нет &lt;br /&gt;Драйвера мыши: Нет &lt;br /&gt;Launch options: -32bpp -noforcemaccel -noforcemparms -freq 120&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, Кристофер! Мог бы ты представиться аудитории и рассказать нам кое-что новенькое или то, что никто не знает! &lt;br /&gt;Хорошо! Привет всем! Мое имя, как вы, наверное, знаете, Кристофер Alesund, и я живу в Швеции. Мне 18 лет, и я до сих пор учусь в школе! Хмм, то, что никто не знает? Наверное, состоит в том, что я, к сожалению, когда покинул Blank, был очень близок к переходу в Counter-Strike:Source. Команда называлась 4Kings. Это было, когда они содержали шведскую команду, которая состояла из hellblinde, nordQvist, vizzion и tyrone. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где ты живешь в Швеции? Ты всегда жил в одном городе, или вы переезжали? &lt;br /&gt;Я живу за пределами Стокгольма в местечке под названием Sp&amp;#229;nga. Это своего рода гетто, или что-то похожее, и я прожил там всю свою жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты живешь в гетто, там очень опасно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаха, ну, трудно сказать, действительно ли это гетто... Правда, я не ручаюсь за людей, которые пойдут по «мосту», где я живу. Там может случится все, что угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким видом спорта ты увлекался в детстве? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я был маленьким, то большую часть свободного времени играл в футбол, моим тренером был папа, но он умер через несколько лет. Это было не единственное, что я делал. Я играл в футзал, увлекался мотокроссом и немного стрелял из пневматического оружия! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему ты забросил футбол и не смог дорасти до уровня национальной команды? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я получил несколько повреждений правой ноги, поэтому каждый раз, когда я пробегаю определенное расстояние, она начинает болеть. Я не был очень хорошим футболистом, но мне было приятно играть. Тогда я был очень мал, поэтому и не пошел в спортшколу и не попал в национальную команду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосредоточим внимание на личной жизни. Из скольких человек состоит твоя семья и как вы уживаетесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя семья состоит из мамы, е&amp;#184; имя Лотта, папы Ханса, двух братьев, Александра и Робина, и сестры Изабеллы.… Ой, чуть не забыл моих милых собачек Armani и Bossen. Робин и Изабелла уже обзавелись собственным жильем, но несколько раз в неделю радуют нас своим присутствием. Мне просто жить с братом и родителями, поскольку они понимают мое увлечение Counter-Strike’ом, да и школу я посещаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В твоей семье много братьев и сестер, часто ли вы ругаетесь, как это происходит в большинстве семей? Или вы живете очень дружно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, у нас не было конфликтов… не считая ссор друг с другом по поводу того, кто будет гулять с собакой. Что-то в этом роде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как они относятся к твоей карьере профессионального игрока в CS? Поддерживают они тебя или, скажем так, заставляют «зарабатывать на жизнь», как нормальные люди? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они всегда поддерживали меня во всем, что я делал. Никогда не жаловались на то, что это не круто, когда сын ездит по миру и зарабатывает деньги игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как проходит твоя жизнь вне игры? Что ты делаешь в свободное время? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне игры, хмм… Ну, я стараюсь расслабиться и провести время в кругу друзей, потому что мы видимся только в школе. К сожалению, у меня мало свободного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы ты сделал, если бы у тебя стало его больше? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хахаха, ой! Хммм… Ну, я бы хотел почаще проводить время с друзьями, потому что на это времени не хватает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень душераздариющий рассказ! Опиши один день из жизни Get_Right’a с первой до последней минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Я просыпаюсь примерно в 7:00 утра и примерно через 40 минут я уже в автобусе, который везет меня в школу, которая начинается с 8:15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Школа заканчивается примерно в 15:10, и после этого я еду домой на автобусе и примерно в 16:00 я дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* После школы я сажусь за компьютер и смотрю некоторые демки, прежде чем начать игру в 18:30 и закончить около 22-22:30, а потом общаюсь cArn и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В конечном итоге, я ложусь спать около 01-02:00, а затем то же самое происходит на следующий день! &lt;br /&gt;Не всегда получается так, но это обычный день для меня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты впервые начал играть, какая была первая консоль, и во что ты на ней играл? Была ли это Nintendo, как у большинства игроков, которые отвечали на этот вопрос, или Sega? Есть ли хорошие воспоминания, которыми ты мог бы поделиться с нами? Недавно был твой первый матч за fnaticMSI, а также один из самых важных матчей регулярного сезона Extreme Masters. Не давил ли на тебя груз ответственности? Не мандражировал перед матчем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я был очень рад сыграть, поэтому не волновался об ответственности. Я улыбался каждый раз, когда мы выигрывали раунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чем ты думал перед матчем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нам очень нужно его выиграть, и каждый должен сделать свой вклад в эту победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-твоему, у тебя было достаточно времени, чтобы пройтись по стратегиям и хорошо подготовиться к этому матчу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, да, мы начали играть с того самого времени, как я присоединился к команде, исключая только игры на лиге EPS, на которой играл ins, потому что мне было нельзя играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты почувствовал себя после первого фрага в матче? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом не было ничего особенного, это был всего лишь фраг за нашу команду, которой нужно было выигрывать очень важный матч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется, ты довольно неплохо взаимодействовал с f0rest&#039;ом, это было частью плана?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, может быть, да, может быть, нет =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тебя и твоих парней матч начался очень хорошо — вы выиграли на de_train, но потом проиграли вторую карту (de_nuke). Ты опасался, что вы даже можете проиграть, и что твой дебют в FnaticMSI может оказаться плохим? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, наша CT / T side на de_inferno намного лучше, чем на de_nuke, но, конечно же, из-за того, как мы сыграли на nuke, можно было подумать о чем-тов этом роде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты повел себя после выигрыша в этом матче и квалификации на финалы Extreme Masters, которые пройдут в Ганновере?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было здорово выиграть этот матч и поехать с другими шведскими командами в Германию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты доволен своим выступлением против Soltec?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, это было неплохое выступление, хотя на de_train, когда мы играли за CT, нас спас f0rest. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажешь что-нибудь напоследок? &lt;br /&gt;Я хочу поблагодарить наших спонсоров SteelSeries, MSI, CM Storm, UGAME.net, Bestpoker и других, которых я пропустил. Я также хочу сказать спасибо всем, кто поддерживает меня, даже ненавистникам. О, да, и я забыл: JFK :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько редакторов GoodGame.ru перевели весь этот объемный материал для вас. Приятного прочтения!&lt;br /&gt;Против какой команды тебе не нравится играть, и какой лайн-ап, по-твоему, подходил тебе больше в твоих прошлых командах? &lt;br /&gt;Думаю, лайн-ап Giants&#039;ов был самым подходящим. У нас были восходящие звезды - и я, и мы представляли собой угрозу. Теперь мне очень нравится играть с FnaticMSI, и я бы хотел продолжать это делать, пока мы не разойдемся. Мне не нравится играть против Blank, все вы знаете, почему, поэтому, думаю, мне не нужно объяснять причину, хахаха! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У тебя были причины уходить из команд в прошлом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я задумывался над этим и понял, что те игроки, которых я заменял, открывали мне перспективы в этой команде. Поэтому каждый раз, когда я менял команду, я думал о перспективах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В какой эпизод из всей твоей игровой карьеры ты хотел бы вернуться? &lt;br /&gt;Конечно, это шведские отборочные на WCG 2007, тогда нам удалось обыграть fnatic в групповой стадии :), а затем и NiP. Это были реально жаркие игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы SK разрешили тебе играть на регулярной основе, ты бы играл за них и по сей день?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, нет. Я действительно хотел бы играть здесь, и я не хочу быть тем парнем, «который все время меняет команды».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему ты захотел присоединиться к Fnatic, на тебя что-то повлияло? Может быть, предложение оказалось слишком хорошим, чтобы от него отказаться?&lt;br /&gt;Я играл в Giants около полугода, и это было отличное время. У меня осталось очень много замечательных воспоминаний, но я чувствовал, что хочу расти как игрок, и понимал, что в Giants подняться еще выше мне не удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты себя сейчас чувствуешь, ведь ты, надеемся, нашел новый и долговечный дом для себя?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я очень рад представившейся возможности, и мне очень нравится сложившаяся ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS-скваде Fnatic произошла первая замена за два года, ты занял место ins&#039;a. Как ты себя чувствуешь на месте Оскара, может быть, есть какое-нибудь давление?&lt;br /&gt;Конечно, я чувствую некоторое давление, но, думаю, оно будет недолговечным, как и раньше. Я рад, что я здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каковы твои цели в команде Fnatic?&lt;br /&gt;Заставить каждого игрока почувствовать, что они хотят продолжать играть, и снова добиться успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должно быть, Sega : P! Я играл, когда мне было 6 или 7 на старенькой Sega в игру под названием NHL 96. Было очень тяжело забить шайбу против компьютера, но я помню, что мы старались стать лучше, но этого так и не произошло! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это была твоя любимая игра в то время? Если у тебя не получалось стать лучше, то ты, наверное, старался играть в другие игры? &lt;br /&gt;Хм, я играл в какой-то «street fighting», но я не помню название... Там надо было постоянно тренировать свои навыки в тренажерном зале и бить больше противников, но я любил играть в NHL 96, потому что хотел выиграть компьютер когда-нибудь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто показал тебе шутеры от первого лица? Или ты натолкнулся на все это сам? Любил ли ты, как и большинство других специалистов, играть в Quake? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой старший брат Робин был первым человеком в семье, у кого появился компьютер, и мы играли на нем в игры, такие как WarCraft, StarCraft и Quakе. Сначала я играл в Quake, но мне не понравилось, и поэтому я предпочел играть в мод, который был в Quake 2, называемый Quake 2 (AQ2), который был аналогом CS, за исключением того, что ты не ставишь бомбу и не получаешь деньги, только пушки и 5on5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был момент, когда ты играл в такие игры, как WarCraft и StarCraft. Почему ты не выбрал эти игры? &lt;br /&gt;Ну, я не знаю: P, я считаю, что это было просто для удовольствия, хотя есть, о чем вспомнить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе еще только 18, но ты считаешься одним из самых ярких талантов в Швеции на сегодняшний день и в настоящее время играешь за FnaticMSI. Как давно ты играешь в CS? Может быть, совсем мало? &lt;br /&gt;Слишком давно... Когда я услышал, что Counter-Strike был выпущен, я попробовал его где-то в 98-99 году, может быть. Вначале мне не нравилась игра с бомбами и заложниками и т.д., но я до сих пор играю в эту игру, потому что не знаю, как установить AQ2 снова, но я не играл в CS все время - только несколько часов в неделю. Когда я получил собственный компьютер где-то в 2002 году, я начал играть немного больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько прошло времени, пока ты оказался в команде по Counter-Strike? Ты начинал с команд-нубов, которые играют на мясе? Как называлась та команда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haha, конечно! Сначала я был в паблик клане, но не помню названия. У нас был сервер, мы всегда играли на нем под нашим тегом, потому что мы гордились им: P! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется, как и большинство других игроков. Ты сказал, что вы, ребята, начали играть на паблике, но так как вы постоянно играли, то наверное вышли на более серьезный уровень? В лигах участвовали?&lt;br /&gt;Ну, в 2004 году я участвовал в лиге R60 с командой Vakuum. Это была просто команда друзей из Швеции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты начал понимать, что играешь намного лучше твоих мейтов и игроков на паблик сервере, в миксах и так далее, и что если ты продолжишь развиваться, ты сможешь скоро зарабатывать себе на жизнь игрой? &lt;br /&gt;Наверное, когда я играл в команде «Hippopotamus», где были Hajjen, myran, gabbe и ekr. На самом деле, мы были просто миксом, нам нравилось играть вместе. Но все стало на свои места, когда я присоединился к Begrip.se с JAEGARN&#039;ом, threat&#039;ом, niko и get&#039;ом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;JAEGARN — очень важная фигура в Киберспорте, считал ли ты его своим кумиром? Если нет, то на кого ты равнялся, когда делал шаги, создавая свое имя? &lt;br /&gt;Мне кажется, я равнялся на него, когда играл с ним, потому что тогда я узнал, что за личность скрывается за известным никнеймом, но не думаю, что он был для меня кумиром, скорее, когда я был в Бегрип, он был моим наставником, я учился у него всяким приемам и т.д. Я думаю, моим кумиром был HeatoN или Potti, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сравнению с другими прогеймерами, ты все еще относительно молод и принадлежишь следующему поколению профессионалов Counter-Strike. Это мотивирует тебя играть больше, учитывая, что впереди у тебя еще долгий путь, что ты сможешь еще играть годами? &lt;br /&gt;Да, думаю, это мотивирует меня больше всего, потому что я чувствую, что я буду играть в КС, пока я не устану от него. Хотя, посмотрим, может быть, я закончу карьеру раньше, чем кажется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Christopher Alesund получил никнейм «GeT_RiGhT»? Он довольно оригинальный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я получил никнейм благодаря моему брату. Я спросил его, какой никнейм мне использовать и вначале взял вымышленное имя «EWOK», потому что думал, что он суперклевый. Но мне захотелось никнейм получше, когда мне исполнилось 12 или где-то так, поэтому я снова попросил своего брата, и он попросил меня зайти к нему завтра, потому что сейчас он не может думать. На следующий день он спросил: «Никнейм «Getright» тебе нравится?» Я подумал над этим и мне понравилось, но я немного поменял его: разместил «_» посередине и сделал некоторые буквы большими, и теперь у вас есть GeT_RiGhT :). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор как ты играешь, ты уже успел побывать в трех сильнейших шведских командах: Begrip, SK Gaming и теперь FnaticMSI. За это время, какой опыт для тебя был наиболее впечатляющим? &lt;br /&gt;Begrip, потому что это была моя первая «топовая команда», и я получил в ней много опыта, так как все были там очень дружелюбны. Threat всегда улыбался и никогда не унывал, JAEGARN рассказывал бородатые анекдоты и был очень хорошим тренером, а niko/get были просто хорошими ребятами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты занимаешься аутотренингом или делаешь какие-то упражнения перед матчем, чтобы привести себя в лучшую форму, чтобы, может быть, быть метким или иметь отличные рефлексы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю, но я всегда иду в ванную, чтобы умыться, а потом пытаюсь быть спокойным. После этого я захожу в матч с правильным настроением и максимально сосредоточенным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая команда, по-твоему, сейчас является лучшей в мире? &lt;br /&gt;Нет какой-то одной команды, которая может быть названа лучшей в мире. Есть несколько лучших команд, которые занимают высшие места, такие как MYM, SK, MiBR, e-STRO, mouz, FnaticMSI и mTw...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ты думаешь о недавнем закрытии CGS? &lt;br /&gt;Думаю, их концепция была хороша, но все стоило слишком много: большие зарплаты у игроков и так далее. Мне было жаль, когда они закрылись, но это было хорошо для сцены CS 1.6, так как многие американцы вернулись к игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты думаешь, команды из США, такие, как Gravitas и недавно созданные команды из игроков, которые играли, например, в CS:S на CGS за compLexity, смогут вернуться в форму после того, как они долго не играли в CS1.6? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, они могут это сделать, но понадобится время, чтобы вернуться к их бывшему игровому стилю и вернуть былое мастерство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ты думаешь о теперешней CS1.6 сцене? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня нет определенного мнения о сцене на данный момент, но кажется, она снова становится такой же сильной, какой была когда-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ты посоветуешь подрастающему поколению игроков, каким когда-то был и ты? Что сделать, чтобы попасть в топ? Есть какие-то секреты? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет ... в тренировках! Тренировки — это все, что вы можете. Играйте CSDM, смотрите демки и играйте миксы как можно больше, и когда-нибудь это все окупится, вы вступите в хорошую команду и завоюете мир! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажется, что ты сейчас в великолепной игровой форме, и твое мастерство достигло более высокого уровня, чем оно было, например, в прошлом году. Означает ли это, что ты сейчас тренируешься намного больше, или у тебя теперь просто намного больше амбиций, потому что ты играешь за FnaticMSI? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, после разочарований за прошлые годы, когда я был кикнут из SK и Blank, я попытался выяснить, что я делаю не так в социальном плане, и как мне стать лучше. Поэтому я начал играть даже больше, чем тогда, и мне это очень понравилось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 13:36:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Турнира, LCL Counter-Strike #6 (OnLine)Autumn Championship</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;(IMG:http://cs.la.net.ua/files/gallery_126_226_50250.png)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lanet Cyber League объявляет об открытии шестого сезона Лиги в номинации Counter-Strike 5 x 5 On-Line. Steam and no Steam &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информационную поддержку Lanet Cyber League осуществляет &lt;a href=&quot;http://cs.la.net.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.la.net.ua/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призовой фонд 3000 грн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила&lt;br /&gt;Регистрация&lt;br /&gt;Как сделать оплату&lt;br /&gt;Список команд &lt;br /&gt;Обсуждение турнира&lt;br /&gt;Полное инфо о турнире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ РЕГИСТРАЦИЯ ]:&lt;br /&gt;Регистрироваться могут практически те, кто уже учавствовал хотя бы в одном чемпионате либо часто в игре 5 х 5 (миксы)...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взнос с команды составляет: 50грн. Команды домашней сети Lanet проходят на чемпионат без оплаты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Дата старта регистрации - 15 сентября.&lt;br /&gt;* Последний день регистрации - 6 октября.&lt;br /&gt;* Жеребьевка + составление расписания - 7 октября.&lt;br /&gt;* Первый игровой день лиги - 9 октября.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форму регистрации необходимо внести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Город&lt;br /&gt;* ICQ капитана&lt;br /&gt;* Название команды&lt;br /&gt;* Nickname 5-х игроков и 1-го запасного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: Команда считается зарегистрированной, только если получит ответ на свою заявку (подтверждение регистрации). Подтверждение должно прийти в течении 24 часов с момента подачи заявки. Если подтверждение не приходит, обратитесь по ICQ к организатору..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ СЕРВЕР ]:&lt;br /&gt;Игры будут проводится на cs.la.net.ua:27017/18/23 (194.50.85.251:27017/18/23) - Lanet CS 1.6 ClanWars Server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждой игрой будут следить по 2-4 админов + просмотр демок каждой игры. Запись демки от первого лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, с пингом выше 200 будет тех.поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ ПРИЗОВОЙ ФОНД ]:&lt;br /&gt;1 место: 1300 грн. + грамота&lt;br /&gt;2 место: 800 грн. + грамота&lt;br /&gt;3 место: 500 грн. + грамота&lt;br /&gt;4 место: 300 грн. + грамота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Весь призовой фонд будет перечислен на указаный счет WebMoney.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призовой фонд предоставлен сетью Lanet.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ]:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповая система, 4 группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая групповая стадия проходит по групповой системе - все команды делятся на четыре группы. Каждая команда играет с каждой, в следующую групповую стадию выходят 4 команды из каждой группы (всего 16 команд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая групповая стадия проходит так же по групповой системе - вышедшие во второй раунд 16 команд снова разбиваются на четыре группы. Далее выходит 2 команды из каждой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий тур - финальный чемпионат на 8 команд. Проходит по системе Single Elimination.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke&lt;br /&gt;* Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_nuke&lt;br /&gt;* Олимпийская система до двух побед: Первый тур - de_dust2 и de_inferno; Второй тур - de_train, de_nuke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во Второй тур выходят 4 команды, которые будут играть в компьютерном клубе C:\Club\Svyatoshin, по системе Single Elimination.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Финал: de_inferno, de_dust2&lt;br /&gt;* Утешительные матчи: de_inferno, de_dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из двух оставшихся.&lt;br /&gt;* Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Команды, проживающие в других городах и попавшая в четверку финалистов, будет играть у себя в городе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ]:&lt;br /&gt;После каждой игры, капитан своей команды обязан предоставить архив демок от первого лица (каждого учасника POV демку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команде зачтется тех.поражение в том случае, если в архиве не будет хватать хотя бы одной демки (например: 4 из 5 демок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Pov Демки будут писаться в автоматически, по этому не забудьте освободить место на Вашем винчестере примерно до 1 gb , повки будут автоматически писаться в папку /cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уведомление: &lt;br /&gt;Запись демок для тех, кто в клубе и не только... (легкий способ передачи демок для тех, кто будет играть в клубе).&lt;br /&gt;Если вы играете в компьютерном клубе и не знаете как выложить демки организаторам, то можно следующим способом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце своей игры каждый игрок закачивает свою демку на демообменник (ТУТ) и затем капитан команды должен собрать со всех игроков ссылки, на которых лежат демки и предоставить на форуме, либо организаторам в ICQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ ФОРМАТ ТУРНИРА ]:&lt;br /&gt;В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.&lt;br /&gt;Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.&lt;br /&gt;В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.&lt;br /&gt;Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием (Ножевой раунд).&lt;br /&gt;Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.&lt;br /&gt;В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда (допы).&lt;br /&gt;В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.&lt;br /&gt;Организатор оставляет за собой право вносить дополнения в правила в процессе чемпионата.&lt;br /&gt;ОСТАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Lanet Cyber League&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:23:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Counter Strike 1.6, статья №2</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Ярлык на рабочем столе:&lt;br /&gt;-console (добавляем консоль, хотя в принципе для Counter Strike 1.6 это неактуально);&lt;br /&gt;-nojoy (без джойстика - больше памяти);&lt;br /&gt;-noipx (без локалки - если локалка есть не пишем) &lt;br /&gt;-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd (отрубаем мышиную акселерацию);&lt;br /&gt;-dev (нет ограничения в 100 FPS); только для Counter Strike 1.6!!!&lt;br /&gt;-heapsize (сколько памяти для CS (в килобайтах) - напрмер если у вас 384Мb оперативки ставим:&lt;br /&gt;-heapsize 300000 (теперь CS будет испольовать 300Мb памяти как кэш для CS); значение ставим на 60-80% от всего количества памяти - помогает в CS 1.6;&lt;br /&gt;-freq - Частота обновления монитора (советую ставит ьстолько же, сколько стоит на Рабочем столе. У меня например 85, т.е. -freq 85).&lt;br /&gt;Свойства Ярлыка у меня выглядят так: &amp;quot;F:\Games\Counter Strike 1.6\hl.exe&amp;quot; -game cstrike -nomaster -console -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -dev -nojoy -freq 85&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас видеокарта RadeOn, опять же советую ставить разрешение такое же как на рабочем столе, т.к. эти видеокарты очень не любят когда оно разное на Рабочем столе и играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность мыши:&lt;br /&gt;Тут все просто - чем меньше тем лучше. Начните с дефолта и каждую неделю снижайте на одно значение - легче прицеливаться с низкой сенсой.&lt;br /&gt;Лично я использую 1.6 (постоянно меняю в зависимости от типа игры и настроек) на Intelli, но здесь следует учитывать какая сенса в самой Windows XP, есть ли акселлерация (вредная вещь), используются ли -noforce команды - конкретнее описано в статьях про мышь.&lt;br /&gt;При заходе в игру, советую прописать в консоле следующее: m_filter &amp;quot;0&amp;quot;, m_pitch 0.022 (вертикальный сенса), m_yaw 0.022 (горизонтальный сенс) и выставляем себе sensitivity. Проделывая эти действия и ставя одинаковые значения у вас никогда не будет проблемы c сенсой и она всегда будет более-менее постоянной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды конфига&lt;br /&gt;Отключаем голосовую связь:&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;Зачем нам слышать глупые реплики 10-летних детишек (кроме того влияет на пинг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отклчаем EAX - s_eax &amp;quot;0&amp;quot; (больше FPS).&lt;br /&gt;Отключаем A3D - s_a3d &amp;quot;0&amp;quot; (запрещено в большинстве чемпов).&lt;br /&gt;Задержка звука исправляется - _snd_mixahead &amp;quot;0&amp;quot; или &amp;quot;0.1&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединение (идеально): &lt;br /&gt;rate &amp;quot;25000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;100&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;100&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;ex_interp &amp;quot;0.01&amp;quot; (подробнее про это: ищите в статье про сетевой код).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лагаем то:&lt;br /&gt;rate &amp;quot;7500-10000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot; (Для 56к ДАЖЕ НЕ СМОТРЕТЬ НА ЭТО!!!!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки графики для 1.5/1.6 (больше FPS): &lt;br /&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_texsort &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_palette_tex &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;r_norefresh &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;3&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_picmip &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_playermip &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_ztrick &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_texturemode &amp;quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&amp;quot; &lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;120&amp;quot; &lt;br /&gt;brightness &amp;quot;5&amp;quot; (или &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;5&amp;quot; (или &amp;quot;3&amp;quot;) для каждого уникально&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;200&amp;quot; &lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot; &lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot; &lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_affinemodels &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_alphamin &amp;quot;0.25&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_clear &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_flashblend &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_lightholes &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_novis &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_traceglow &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;r_wateralpha &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;r_mirroralpha &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_lightmap &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;128&amp;quot; (16/32/64/128/256) (меньше значение- меньше качества и больше производительности);&lt;br /&gt;precache &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; для оптики &lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;1&amp;quot; для шариковой мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zoom сенситивити (убрано в 1.6, но вы также можете ее поменять): &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;0-3&amp;quot; (я использую 1.2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрубаем ATI Truform(сглаживание) - &lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включаем MMX - r_mmx &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;Устанавливаем руку в которой будет оружие - cl_righthand (1 - правая; 0 -левая).&lt;br /&gt;Отрубаем переключение оружия при подборе - _cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;Хотите прицел как в старых версиях (не сильно расширяется при стрельбе)? &lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;0&amp;quot; (сейчас уже вроде бы не актуально). &lt;br /&gt;Отрубаем графическое меню покупки - setinfo _vgui_menus &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальное можно найти в советах по настройке графики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_________________________&lt;br /&gt;Советую все эти настройки вписывать в свой собственный конфиг. После сохранения конфига, заходим в свойства файла и ставим &amp;quot;Только чтение&amp;quot;. После этого сервер не будет изменять ваши настройки в файле config.cfg.&lt;br /&gt;(с) ^faust.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Counter Ctrike 1.6, статья №1</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте ICQ, останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br /&gt;Делается он очень просто, в файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодalias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:&lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:&lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot;&lt;br /&gt;net0&lt;br /&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодbind ALT netsw&lt;br /&gt;net_graph 1&lt;br /&gt;net_scale 5&lt;br /&gt;net_graphpos 2&lt;br /&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего коннекта.&lt;br /&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на значении 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка команд конфига:&lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;br /&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотре######ть тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.&lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.&lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.&lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.&lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.&lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.&lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.&lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.&lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.&lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.&lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.&lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения.&lt;br /&gt;Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.&lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.&lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).&lt;br /&gt;r_drawviewmodel - при значении &amp;quot;0&amp;quot; уменьшается FPS. Да и играть, ИМХО, лучше.&lt;br /&gt;r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет . Оставьте 1.&lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать/компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).&lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставлю 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервер (файл cstrike/server.cfg) стоит прописать следующие команды:&lt;br /&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).&lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.&lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гиганты мировой CS сцены!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Может для начинающих геймеров будет полезно прочесть эту информацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую ставят себе в пример начинающие игроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом виде спорта есть свои звёзды. Спортсмены, которые завоевали престижные награды и выиграли множество всевозможных чемпионатов и лиг. Атлеты, демонстрирующие всему миру свой талант и способности лидера. Их знают. За них болеют и переживают. Они собирают тысячи зрителей и миллионы телезрителей, приковывая их взгляды к своей персоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Киберспорта абсолютно идентичен другим спортивным дисциплинам. В Киберспорте тоже есть чемпионаты, призы, номинации, рейтинги и публика. На сегодняшний день, это не является для кого-то страшным секретом. Для людей, которые выбирают футбол или баскетбол, существуют спортивные площадки с воротами и корзинами, на которых они оттачивают своё мастерство. Кто-то просто играет, считая, что его хобби— попинать мяч в свободное время. Почему бы и нет, если это приносит удовольствие? Другие упорно тренируются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У любителей видеоигр существуют свои «тренировочные базы», куда они приходят поиграть или потренироваться. Где корзину и ворота им заменяют всевозможные сервера, а экипировкой являются девайсы. У каждого свои, как, скажем, мышь и клавиатура у геймера, так и бутсы с мячом у футболиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И уж тем более в Киберспорте, как и в любом другом виде спорта, не обошлось без звёзд. В определённых кругах их знают, за их играми следят. Пусть не миллионы, но уж тысячи точно. У них просят автографы и фото на память. Их узнают на улице, а сыграть против них было бы райским удовольствием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг для друга они соперники. За пределами виртуальных стен, то бишь в реальной жизни — самые простые люди, которые учатся, работают, занимаются личной жизнью, отдыхают. Сегодня я попробую уделить внимание пятерым гигантам (другого слова тут не подобрать) мировой кс сцены. Заглянуть в их личную жизнь, охарактеризовать их как игроков и просто узнать поближе тех, кого мы ставим себе в пример.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, с одного из лучших игроков Швеции, а возможно и мира, Патрика Линдберга. В игровом мире больше известного под псевдонимом f0rest. Сейчас он играет за одну из сильнейших команд мира — fnatic. Но если вдаться в подробности, о том с чего же всё началось, выяснится, что началось всё очень банально:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мой друг рассказал мне о новой модификации к популярной в то время игре Half-Life. Он рассказывал о новом моде очень красочно, это очень заинтересовало меня.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «Begrip» Патрик перешёл в fnatiс, что, конечно же, являлось большим плюсом. В этой команде он поднялся на одну ступень выше в своей профессиональной карьере. Перешёл на новый уровень игры, и мы до сих пор можем наблюдать его в этой организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала Патрик играл ради удовольствия с друзьями. Играл потому, что игра ему нравилась. После они создали команду под названием «d00m». Поиграв три года в своё удовольствие, f0rest переходит в популярную шведскую команду «Begrip». С этого времени Линдберг вышел на новый уровень своей игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forest никогда не останавливался на достигнутом и всегда стремился к прогрессу и самосовершенствовался. Это одна из причин, по которой его остерегаются многие топовые игроки всего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого спокойного на вид спортсмена чрезвычайно агрессивный стиль игры, с которым не могут справиться многие его конкуренты. Зачастую Патрик становится героем большинства матчей в своей команде. Его айм отточен до идеала, передвижения по карте совершенны в самые напряжённых и важных матчах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«У меня очень агрессивный стиль игры, может даже слишком агрессивный время от времени, но в большинстве случаев это срабатывает. Я думаю, что я очень часто могу прочитать действия своего оппонента во время матча. Это помогает мне.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «Begrip» Патрик перешёл в аnatiс, что, конечно же, являлось большим плюсом. В этой команде он поднялся на одну ступень выше в своей профессиональной карьере. Перешёл на новый уровень игры, и мы до сих пор можем наблюдать его в этой организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий игрок, которого я выбрал, выступает за сильнейшую польскую кс команду «Meet Your Makers». Итак, Филип Кубски, он же «Neo». Фраг-лидер своей команды практически в каждой игре. Он беспощадно уничтожает всё, что шевелится, бегает, прыгает и подаёт признаки жизни. Великолепно стреляет с любого типа оружия, будь то пистолеты, автоматы или снайперские винтовки. Это один из самых стабильных игроков мирового контер страйка. Его первое знакомство с игрой очень схоже с историей f0rest’a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мне было около 12 лет. Сосед дал мне диск с Counter-Strike Beta 5.2. Мы с отцом начали гонять террористов. И, нужно себе это представить, вся CS-сцена тогда была столь мала. Я знал лишь один сервер с 20 слотами, которые были постоянно забиты, и мне приходилось часами жать на «обновить» и ждать, пока кто-нибудь выйдет.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Филипу в Киберспорте очень сильно помог его отец, который впоследствии стал менеджером его команды. А сам атлет считал престижным достижением для своей команды — выиграть ESWC и WCG. Что впрочем, ему успешно удалось сделать, выступая за команду «Pentagram G-Shock». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Neo очень спокойный. Он любит ходить в ночные клубы, отдыхать и проводить время с друзьями. При всём этом успевает тренироваться и задавать планку многим своим соперникам. На вопрос «сколько часов в день Филип удаляет игре», спортсмен отвечает так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Это зависит от того, как скоро следующий эвэнт. Иногда, когда мы не готовимся к турниру, я не играю вообще.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Филип играет за команду «MYM», в которой со времён побед на ESWC и WCG изменилась только организация, а состав команды остался прежним. Я буду надеяться на то, что этот прекрасный игрок ещё долго сможет радовать всех нас своей блестящей игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если f0rest и Neo давным-давно зарекомендовали себя как игроков наивысшего класса, то мой следующий герой приобрёл свою широкую известность, когда начал выступать за команду «Mortal Team Work» ex. «NoA». Это Кристофер «Sunde» Санди. Этот про геймер запомнился нам своим превосходным чутьём и решением сложных задач на карте. А его виртуозное обращение с awp заставляет хвататься за голову его противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не часто можно увидеть Кристофера, дающим интервью или разговаривающим с игроками противоположных команд. Sunde привык доказывать свои умения на деле, в игре, а не на словах. Хотя можно предположить, что он очень скромный и необщительный. Так он рассказывает о своей встрече с контер страйком:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Это был пасмурный дождливый день в Аргусе, Дания. Мне было примерно 13 лет от роду. Я и моя мама были в городе по делам, не помню уже точно зачем. Что важно, она хотела найти, чем занять меня до тех пор, пока не кончится дождь. И, по воле случая, мы забрели в Интернет-кафе. Так я начал играть в компьютерные игры.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, команда Кристофера показывает, наверное, самые лучшие результаты во всём мире. В чём, несомненно, присутствует и его заслуга. Но, несмотря на это, сам игрок не считает себя черезчур известным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Меня никогда не узнавали на улице. Может, я просто не замечал? Но, в любом случае, это было бы просто отлично!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди у Sunde и его команды очень важные и ответственные чемпионаты, после побед на которых, его непременно должны узнавать, а количество его фанатов должно увеличиться во много раз. И я больше чем уверен, что Патрик сделает для победы всё, на что он способен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, этого-то уж знают все, кто хоть как-то связан с Киберспортом. Да-да, вы не ошиблись, я говорю о Абдисамаде Мохамеде, с очень опасным ником — «SpawN». За спиной этого спортсмена множество различных чемпионатов, призов и наград. Он успел выступить за сильнейшие команды Швеции. И уже много лет подряд радует нас своей игрой на мировой кс сцене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из старейших про геймеров планеты. Очень авторитетный и везде узнаваемый. Общительный, и весёлый. В разговоре с журналистами ведёт себя расковано и зачастую злоупотре######ет бранными выражениями. О вопросе своей популярности поясняет следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Это глупо говорить, но в Стокгольме люди узнаю меня довольно часто. С одной стороны это смешно и весело. С другой — чуточку странно и неприятно. Но нужно наслаждаться этим и получать максимум удовольствия от того, что ты прогеймер.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас SpawN выступает за ставшую легендарной команду «SK», которая конкурирует у себя в стране с fnatic. Жаль, что «Shroet Kommando» во главе со SpawN&#039;ом потеряли былую игру, которую они показывали в 2003 году. Но, опять же повторюсь, впереди два крупных чемпионата: ESWC и WCG. И всё в руках нашего героя, для того, чтобы вернуть своему доброму имени былую славу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я, так сказать, предложил свой топ четыре, игроков, которых я считаю лучшими в мире Киберспорта. Хотелось бы втиснусь сюда и пятого, для удобства, но не знаю кого именно. Чтобы не портить статью, решил остановиться на четырёх. И надеюсь, что вы напишете, кто, по вашему мнению, претендует на попадание в пятёрку «Гигантов мировой кс сцены».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:15:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера ланета</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;(IMG:http://forum.lanet.kiev.ua/uploads/1241090222/gallery_126_226_21952.jpg)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz 4 ядра, 4GB RAM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. cs.la.net.ua:27015 Lanet CS 1.6 Low Ping&lt;br /&gt;2. cs.la.net.ua:27016 Lanet CS 1.6 High Ping&lt;br /&gt;3. cs.la.net.ua:27017 Lanet CS 1.6 CPL High Rate&lt;br /&gt;4. cs.la.net.ua:27018 Lanet CS 1.6 CPL Low Rate&lt;br /&gt;5. cs.la.net.ua:27019 Lanet CS 1.6 Mini Map&lt;br /&gt;6. cs.la.net.ua:27020 Lanet CS 1.6 War3FT&lt;br /&gt;7. cs.la.net.ua:27021 Lanet CS 1.6 Deathmatch &lt;br /&gt;8. cs.la.net.ua:27022 Lanet CS 1.6 JumPing &lt;br /&gt;9. cs.la.net.ua:27024 Lanet CS 1.6 Steam CW 5.5&lt;br /&gt;10. cs.la.net.ua:27025 Lanet CS 1.6 GunGame&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intel Pentium D 3.4GHz 2 ядра, 2GB RAM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. cs2.la.net.ua:27015 Lanet CS 1.6 Low Ping Two&lt;br /&gt;2. cs2.la.net.ua:27016 Lanet CS 1.6 High Ping Two&lt;br /&gt;3. cs2.la.net.ua:27017 Lanet CS 1.6 Steam CW 5x5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монитринг тут &lt;a href=&quot;http://cs.la.net.ua/?monitoring&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.la.net.ua/?monitoring&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:07:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открыт Новый сервер, Lanet GunGame Server</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Открылся новый сервер Lanet CS 1.6 Nostalgia , сервер доступен за адресом cs.la.net.ua:27026 (194.50.85.25:27026 ) 32 игровых слота. Всем приятной ностальгии&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;Список карт : &lt;br /&gt;cs_assault&lt;br /&gt;cs_estate&lt;br /&gt;cs_italy&lt;br /&gt;cs_militia&lt;br /&gt;cs_office&lt;br /&gt;cs_siege&lt;br /&gt;de_chateau&lt;br /&gt;de_dust&lt;br /&gt;de_prodigy&lt;br /&gt;de_storm&lt;br /&gt;de_survivor&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:04:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответ на вопрос: &quot;Кто же лучший на данный момент игрок в мире кс?&quot; Ост</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Patrik “f0rest” Lindberg является на данный момент лучшим из лучших!!!!Patrik «f0rest» Lindberg, что сказать больше. Суперзвезда мирового Counter-strik’a .Ник &amp;quot;f0rest&amp;quot; говорит сам за себя. Получил приз в номинации «лучший Counter-Strike игрок в 2006 году» и на данный момент считается самым сильным. Его skill и aim заставит опасаться любую команду. Находясь в ситуации 1наX он показывает нереальный aim и отличное чтение игры. Он является неотъемлемой частью коллектива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения: 10 июня 1988&lt;br /&gt;Возраст: 21 год&lt;br /&gt;Страна: Швеция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команда fnatic&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монитор: SAMSUNG T220 “22&lt;br /&gt;Мышь: Razer Krait&lt;br /&gt;Коврик: SteelSeries QcK Fnatic Edition&lt;br /&gt;Наушники: SteelSeries 5H v2&lt;br /&gt;Клавиатура: SteelSeries 7G&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 12:35:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики Angel Arena Allstars 1.61, 1.62 (и далее, пока не создадут нов</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Я например вначале коплю на 3 гема (Agility, Intelligence и Strenght (каждый из них стоит 2500)) затем коплю на Gem of Haven и так улучшаю его до 5-го уровня (знающие люди поймут о чем я).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коплю на Algel Element (в магазине через ТП рядом с базой, стоют 25000 каждый стафф, кол-во 3шт.) коплю на нее т.к. самая дешевая, в отличии от Celestial Set =) Затем уже по частям Celestial Set (стоит 180к). &lt;br /&gt;Коплю на Burning Shield и Frost Shield (оба щита стоют 50к), и покупаю Fire Raiper чтоб скорость атаки была по-выше (стоит 15к). Раньше юзал Frost Sword за место Fire Raiper, но он баганутый какой-то, от него урон некоторым крипам не наносится, да и врагам у которых защита от холода... будь у тебя хоть +3000000 атаки, все равно весь урон уйдет в никуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее коплю на Holy Warfare, общая стоимость 300к, Guardian Force, тоже общая стоимость 300к. Затем на Overgod`s Armor, общая стоимость 500к (или больше, точно не помню).&lt;br /&gt;Потом идем со своей командой брать богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чар стрелок, то собираю Athenas Bow, если ближнего боя, то Ares Waraxe (оба предмета стоют 500к.) Эти предметы позволяют бить сплешом. Ну и в конце концов все чары как то связаны с магией, т.ч. собираю на Warlock Staff. (стоимость 500-600к).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новых версиях трудновато качаться т.к. все подорожало и меньше прибавляет, особенно если много народу, типа 5x5 или 6x6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все. Делимся своими тактиками, обсуждаем и т.п.&lt;br /&gt;ЗЫ очень удивился что тут нет тем о Angel Arena. Надеюсь здесь есть люди интересующиеся этой мапой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 21:07:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы героев в Dote</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Что мы имеем в начале. Героя. Тупое создание, которое надо за ручку тащить по всем интересным местам и все время говорить что, и как ему делать. Но мы можем из этого пустого места сделать что-то полезное. Этим полезным может быть:&lt;br /&gt;1) Танк&lt;br /&gt;2) DD (damage dealer – дамагер, по нашему)&lt;br /&gt;3) Supporter (помощник, саппорт по нашему)&lt;br /&gt;Начнем с танка. Вообще, танк – этот тот, кто может «словить» много нюков или просто дофига урона, при этом чтобы он не просто МОГ ловить его, но и ЛОВИЛ. Танков я лично могу разделить на «прирожденных» и «вынужденных». Можно догадаться, что из «прирожденных» выходят самые лучшие танки. НО, из «вынужденных» выходят иногда такие танки, которым завидуют «прирожденные». Таких мало и они редкость.&lt;br /&gt;В свою очередь «прирожденные» и «вынужденные» танки делятся на «хочу фокусить» и «придется фокусить». В первом случае очень все непросто. Тут нам нужен кто-то, кого реально захотят пинать и нюкать, почти не обращая внимания на остальных. Это сложно, но возможно. Во втором случае тоже не так легко, но все-таки проще. Этих танков «надо» фокусить, т.к. если это не делать, то всем капец будет. То есть, вроде бы это танк, что он может? А в тоже время он может, и еще как может… И если это «может» допустить – Т_Т.&lt;br /&gt;Теперь дэдэшники или дамагеры(мне так проще). Их в принципе можно разделить на 2 части:&lt;br /&gt;1) Дамагеры (удивительно, не правда ли?)&lt;br /&gt;2) Нюкеры&lt;br /&gt;В первом случае мы имеем героя, который обладает заоблачным уроном в чистом виде (как говорится «ручками бьет») и скоростью атаки. Такой герой может наделать много гадостей. Во втором случае мы имеем мага (а иногда и не «маг» даже). Он специализируется по полному забрасыванию противника файерболлами и молниями различной степени тяжести. То есть, дамаг в магическом виде. Эти «дамагеры» действительны в начале и миде. В лейте не очень. А вот дамагеры как раз наоборот.&lt;br /&gt;А! И еще. У «дамагера» есть подкласс – пермобашер. Это тот, кто обладает заоблочной скоростью и его задача – башить противника.&lt;br /&gt;И напоследок – саппорты.&lt;br /&gt;На первый взгляд, самый невзрачный и неинтересный класс. Так по мне, там экшена полные штаны и суточная доза адреналина. Плохой саппорт – 99% проигрыш. Вас спасет только чудо. А хороший саппортер – приличная прибавка к шансу на победу. На мой взгляд, саппортов можно разделить на 2 части:&lt;br /&gt;1) Саппорт (банально, знаю)&lt;br /&gt;2) Вредитель (надеюсь не союзникам)&lt;br /&gt;Рассмотрим саппортов. Их задача всячески помогать танкам и дамагерам, делая их сильнее. Часто, и даже очень часто вовремя кинутый хил может спасти жизнь союзника или вообще решить исход замеса/пуша/дефа. Но саппорт не всегда хиллер. Он еще всячески защищает союзников, дает им мелкие, но приятные бонусы, а также очень даже нехило усиливает их. Все это саппорт какой-то там…&lt;br /&gt;Теперь «вредитель». Это такой очень нехороший класс. Даже название плохое. Этот «саппорт» уже не помогает команде, не хилит, не защищает и т.п. Он всячески замедляет, ослабляет противника, всячески вредит кароч. Ничего странного в этом конечно нету.&lt;br /&gt;Ну вот! Основные классы закончились, если вы все еще со мной, значит вы модер и вам придется дочитать это (хъелло, боксер! и возможно Локи…).&lt;br /&gt;У нас были классы. Но там не рассмотрено то, чем герой может заниматься в свободное от замесов время. И так, подклассы! Ура. Я считаю, что их немного:&lt;br /&gt;1) Фармер&lt;br /&gt;2) Крыса&lt;br /&gt;3) Пушер&lt;br /&gt;4) Разведчик&lt;br /&gt;5) Гангер&lt;br /&gt;6) Дэфэр&lt;br /&gt;7) Киллер&lt;br /&gt;И так. Фармер. Что может быть банальней фармера? Да ничего вообщем-то…&lt;br /&gt;Что делает фармер? Вообще, фармер от слова farmer – фермер. Так что можно догадаться, что он зарабатывает «бабосы». Опять же, ниже я расскажу о лучших фармерах.&lt;br /&gt;Крыса. У нас сегодня голосование! «Кто их любит?.. Крысы…». Каждый отписавшийся должен обязательно сказать «да» или «нет». Также убер-акция! Тот кто скажет «да» получит свой зуб в подарок! Вообщем, к делу: крыса есть крыса. Всячески мешает и действует на нервы. Причем мешает она не замедлениями всякими, а именно тем, что придет и напакостит (убьет) в самый неподходящий момент. Крыса имеет прямое родство с гангером. Только она делает это более подло.&lt;br /&gt;Пушер. Что тут можно сказать. Что есть пушер? Пуш, от англ. Push – толкать, давить. Тупо несет вышки с последующим сносом бараков. Ничего особенного кароч. Скуката смертная. Но эта скуката очень быстро исчезает, когда вы, забыв свиток тп, оказываетесь между врагами в нычке.&lt;br /&gt;Разведчик. Ну, я этот подкласс сам придумал, но он имеет право быть тут. Тем более, информация на войне решает, как ни странно.&lt;br /&gt;Разведчику нужно всего-навсего следить за врагами/главными путями/лесами/Рошаном/рунами… За всей картой вообще. Сложно. Но это реально помогает.&lt;br /&gt;Гангер. Что есть гангер? Ганг, от англ. Gang – группировка людей, которые связаны общими интересами. Также выражение gang up, ganged, ganging означает, что эта самая группировка против вас. Если вас пришли загангать, знайте, вас может спасти 3 вещи:&lt;br /&gt;1) Тупые гангеры&lt;br /&gt;2) Мув спид&lt;br /&gt;3) Свиток тп&lt;br /&gt;В первом случае под словом «тупые» я не имел виду человека, который шел вас убивать (хотя и его тоже), я имел виду тупого героя для ганга. Их, правда, мало, но есть.&lt;br /&gt;Во втором все понятно, родной мув спид, ботинки, БоТы с костылями, Яшу и СиЯ. Все это увеличивает нашу скорость, что поможет уйти даже от нормальных гангеров.&lt;br /&gt;Третий пункт. Ну тут вапще все просто. В нычку – тп на базу. Вы спасены. Главное убедится в том, что нычка хорошая, а враги достаточно далеко.&lt;br /&gt;Дэф – целое искусство, которое не всем дано постичь. Дэфэры делают одну вещь очень хорошо – дэфят, то бишь защищают базу. Вообще дэф/деф произошли от def, что в свою очередь является сокращением от англ. Слова defense или defend, что означает – защита/защищать.&lt;br /&gt;Херокиллер. Еще один вид искусства, который берет начало у танго с кулинарией. Прекрасное владение своими движениями в сочетание с умением рубить на маленькие дольки всего лишь за несколько секунд – вот он, херокиллер. Вообще, херокиллер произошло от hero-kill, что переводится как «убить героя».&lt;br /&gt;Ну вот. Это этакие «классы» героев…&lt;br /&gt;аффтар Ispanez&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 21:05:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая карта по вашему мнению самая лучшая?</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Какая карта по вашему мнению самая лучшая?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по использованию оружий!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь давайте писать о технике исползование оружий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP/M: советы по использованию&lt;br /&gt;Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда &amp;quot;звук стрейфа&amp;quot; пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:52:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь геймера!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:50:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О новом состав DTS и бане Cyberarena.tv на ASUS Open</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы связались с менеджером Cyberarena.tv и узнал его мнение по этому поводу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я вообще в шоке от этого... Что будет с командой дальше - пока неизвестно&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы пообщались с одним из игроков команды&amp;#160; DTS, который рассказал о ситуации в команде. Состав покинули&amp;#160; Emelik (именно на его место пришел&amp;#160; Johnta) и ех-игрок&amp;#160; pro100 - KEKC. На вопрос о том, кто же займет место Кекса нам сказали, что эта информация будет опубликована после Асуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент состав&amp;#160; DTS.Chatrix выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; pops&lt;br /&gt; Ange1&lt;br /&gt; valentinich&lt;br /&gt; Johnta&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- markeloff в A-Gaming, +markeloff в DTS.Chatrix</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Cитуация с составом&amp;#160; DTS.Chatrix получила своё продолжение! Многие уже знают эту информацию, но официально это подтвердилось лишь сегодня: пятым игроком в&amp;#160; DTS будет&amp;#160; Егор ~markeloff~ Маркелов - бывший игрок A-Gaming. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомню, что в начале октября Егор заменил в&amp;#160; A-Gaming&amp;#160; Сергея ~starix~ Ищука. За это время команда вместе с ним играла все официальные матчи на европейских лигах, выиграла квоту в Москву на Asus Autumn 2008, на котором&amp;#160; A-Gaming заняли второе место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же мы видим, что четыре ех-игрока&amp;#160; HR -&amp;#160; Ange1,&amp;#160; valentinich,&amp;#160; Johnta и&amp;#160; markeloff снова играют вместе!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; DTS.Chatrix:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pops&lt;br /&gt;Ange1&lt;br /&gt;valentinich&lt;br /&gt;Johnta&lt;br /&gt;markeloff&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос с пятым игроком в команде&amp;#160; A-Gaming пока остается открытым. Мы надеемся, что команде удастся найти полноценную замену как можно быстрее, ведь на носу игры донецкой кибер-лиги и продолжение мачтей в EM III.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; A-Gaming на данный момент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Андрей ~B1ad3~ Городенский&lt;br /&gt; Юрий ~strike~ Терещенко&lt;br /&gt; Алексей ~xaoc~ Кучеров&lt;br /&gt; Дмитрий ~hooch~ Богданов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в KerchNET и вероятный состав A-Gaming</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В продолжении к предыдущей новости хотим сообщить, что изменился состав команды&amp;#160; KerchNET. В команде прибыло в лице двух игроков ex-состава&amp;#160; eXplosive: присоединились isNa и&amp;#160; craft1k. В то же время состав покинули одесский игрок&amp;#160; Mad и представитель киевского комьюнити -&amp;#160; weiss. По некоторым данным именно Коля будет четвертым игроком в&amp;#160; A-Gaming. Также у нас есть информация, что пятым в&amp;#160; A-Gaming будет&amp;#160; vad1k. От команды пока не поступало официальной информации, так что последнюю информацию следует рассматривать скорее как &amp;quot;слухи&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается&amp;#160; KerchNET, то мы пообщались с капитаном команды на предмет последних изменений в составе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prb~: Я так понимаю Колю пригласили в АГ и вы начали искать замену... Почему решили заменить и Мэда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lmbt: По поводу Коли, скорее всего да и это весьма предпологаемый расклад. Ему там роднее. По поводу Кирила... причины весьма личные и они разглашатся не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; KerchNET на данный момент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; lmbt(c)&lt;br /&gt; starix&lt;br /&gt; craft1k&lt;br /&gt; isNa&lt;br /&gt; kucher&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятный состав&amp;#160; A-Gaming:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; B1ad3&lt;br /&gt; xaoc&lt;br /&gt; strike&lt;br /&gt; weiss&lt;br /&gt; vadik&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:05:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro больше не играет с Edward, Zeus и Kane</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Тем временем не все спокойно в составе украинско-российской команды&amp;#160; Virtus.pro. Менеджмент команды предпочел отказаться от дальнейшего сотрудничества с тремя украинскими игроками, и объявил новый, состоящий только из российских игроков состав. Правда стоит отметить, что первые три месяца состав будет находиться на испытательном сроке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый состав&amp;#160; Virtus.pro:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Константин «groove» Пикинер (тренер и менеджер)&lt;br /&gt; Алексей «LeX» Колесников (капитан команды)&lt;br /&gt; Роман «ROMJkE» Макаров &lt;br /&gt; Дмитрий «hooch» Богданов &lt;br /&gt; Иван «Xenitron» Тоцкий &lt;br /&gt; Денис «diNGo» Коломенский &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от&amp;#160; Константина «groove» Пикинера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;К сожалению, пути российских и украинских игроков разошлись. Хочу обратить внимание на то, что это ни коем образом не связано с результатами проекта. В последнее время команда демонстрировала отличную и стабильную игру, львинная доля заслуги в этом именно харьковских ребят. От лица всей нашей команды я хотел бы сказать огромное спасибо парням, с которыми мы прошли через многое за полтора года.&lt;br /&gt;Спасибо за вашу самоотдачу игровому процессу. Люди, которые посвящают себя любимому делу так, как это делаете вы, - редкость в наше время. Удачи вам от чистого сердца в дальнейших начинаниях и новых побед!&amp;quot;&lt;br /&gt;Что касается украинских игроков, то у нас пока нет информации относительно их дальнейшей карьеры. Можешь лишь предположить, что вскоре они окажутся в составах украинских команд. Или же будет возрождение&amp;#160; pro100? Поживем-увидим.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, которые покинули&amp;#160; Virtus.pro:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сухарев «Edward» Ваня&lt;br /&gt; Тесленко «Zeus» Даниил&lt;br /&gt; Благин «Kane» Михаил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:04:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геймеры не любят жестокость в играх!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Как сообщает интернет-издание korrespondent.net, американский университет Рочестера и исследовательская фирма Immersyve пришли к выводу, что люди, увлеченные компьютерными играми, где показывается множество актов жестокости, в жизни насилие недолюбливают.&lt;br /&gt;Лишь небольшая часть игроков склонна к агрессии, но это объясняется их подсознательной склонностью.&lt;br /&gt;Эти выводы были сделаны в результате опросов примерно 2.7 тыс. любителей насильственных видеоигр, в большинстве - мужчин в возрасте 18-39-ти лет. Кроме того, была проведена серия специальных психологических тестов, в которых участвовали более 300 молодых людей (например, им предлагалось оценивать игры одного сюжета, однако различной степени кровавости).&lt;br /&gt;А в конце прошлого года американским национальным институтом был опубликован список самых жестоких и непристойных (нежелательных) игр для подростков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Blitz: The League II &lt;br /&gt;2. Gears of War 2. &lt;br /&gt;3. Saints Row 2. &lt;br /&gt;4. Dead Space. &lt;br /&gt;5. Fallout 3. &lt;br /&gt;6. Far Cry 2. &lt;br /&gt;7. Legendary. &lt;br /&gt;8. Left 4 Dead. &lt;br /&gt;9. Resistance 2. &lt;br /&gt;10. Silent Hill: Homecoming. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить интересный факт: для 97% американских подростков компьютерные и видео-игры являются частью повседневного досуга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:03:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс DTS-Cup 2009!!!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;На официальном сайте клубов Chatrix состоялся анонс DTS-Cup 2009. Это уже шестой по счету турнир, и он обещает быть по истине грандиозным событием. По сравнению с прошлым годом, призовой фонд увеличен в 2 раза и составляет 26000$. Помимо этого, приоритетными направлениями турнира стало участие лучших команд Европы. Традиционно: генеральный спонсор НПГ &amp;quot;Днепротехсервис&amp;quot;, организатор - торговая марка CHATRIX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительная информация о турнире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины и распределение призового фонда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike 1.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 место: $10000 &lt;br /&gt;2 место: $6000 &lt;br /&gt;3 место: $4000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOTA 5x5:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 место: $3000 &lt;br /&gt;2 место: $2000 &lt;br /&gt;3 место: $1000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительная система проведения Counter-Strike 1.6, распределение квот: &lt;br /&gt;1. DTS.chatrix (Украина, Днепропетровск) &lt;br /&gt;2. On-line отборы CHATRIX-CUP (в марте, отборы будут проведены при поддержке k.net*) &lt;br /&gt;3. On-line отборы CHATRIX-CUP (в марте, отборы будут проведены при поддержке k.net*) &lt;br /&gt;4. On-line отборы CHATRIX-CUP (в марте, отборы будут проведены при поддержке k.net*) &lt;br /&gt;5. On-line отборы CHATRIX-CUP (в марте, отборы будут проведены при поддержке k.net*) &lt;br /&gt;6. On-line отборы Россия (в марте-апреле, отборы будут проведены при поддержке k.net*) &lt;br /&gt;7. LAN отборы - Киев (март-апрель) &lt;br /&gt;8. LAN отборы - Харьков (март-апрель) &lt;br /&gt;9. LAN отборы - Запорожье (март-апрель) &lt;br /&gt;10. LAN отборы - Москва (март-апрель) &lt;br /&gt;11. LAN отборы - Москва (март-апрель) &lt;br /&gt;12. LAN отборы - Минск (март-апрель) &lt;br /&gt;13. Резерв организаторов &lt;br /&gt;14. Резерв организаторов&lt;br /&gt;15. Резерв организаторов &lt;br /&gt;16. Резерв организаторов &lt;br /&gt;Предварительная система проведения DOTA 5x5. &lt;br /&gt;На сегодня готовится список приглашенных команд, до конца недели будет определен регламент проведения. &lt;br /&gt;Следите за новостями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*пояснение касательно on-line отборочных: напоминаем, что в 2008 году был проведен турнир CHATRIX-CUP. Всем командам, выигравшим квоту на финал CHATRIX-CUP, необходимо до 1-го марта 2009 года, подтвердить свое участие на сайте k.net. Если этого не происходит, квота автоматически переходит команде, находящийся в так называемом листе ожидания. Вся информация о On-line отборах будет доступна, на сайте k.net. &lt;br /&gt;1 марта 2009 года, будет запущен информационный сайт посвященный турниру dts-cup.com.&lt;br /&gt;1 мая 2009 года, будет анонсировано подробное расписание, список участников и система проведения игр. &lt;br /&gt;Финалы пройдут 16-17 мая 2009 года в г. Днепропетровск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контакты: &lt;br /&gt;DTS|XPEH #dts-gaming (директор турнира) &lt;br /&gt;DTS|v1lat #dts-gaming (главный организатор) &lt;br /&gt;Генеральный спонсор: НПГ «Днепротехсервис». &lt;br /&gt;Организатор: сеть медиацентров CHATRIX&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:02:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2009 результаты</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;1 место —&amp;#160; Kerchnet — 130 000 рублей&lt;br /&gt;2 место —&amp;#160; PinCho — 90 000 рублей&lt;br /&gt;3 место —&amp;#160; k23 — 60 000 рублей&lt;br /&gt;4 место —&amp;#160; escalate 40 000 рублей&lt;br /&gt;5-8 места —&amp;#160; A-Gaming,&amp;#160; EYE Sports,&amp;#160; FragBox и&amp;#160; ForTeam по 20 000 рублей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PinCho [0:2]&amp;#160; Kerchnet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Map1: 12:16 @ inferno &lt;br /&gt;Map2: 05:16 @ dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матч за третье место:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; escalate [0:2]&amp;#160; К23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Map1: 07:16 @ inferno &lt;br /&gt;Map2: 09:16 @ dust2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:02:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Extreme Masters Season III</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;1 место:&amp;#160; Fnatic - $50,000&lt;br /&gt;2 место:&amp;#160; mYm - $25,000&lt;br /&gt;3 место:&amp;#160; mTw - $15,000&lt;br /&gt;4 место:&amp;#160; SK-Gaming - $10,000&lt;br /&gt;5-6 места:&amp;#160; WeMade FOX,&amp;#160; Team Alternate - $6,000&lt;br /&gt;7-8 места:&amp;#160; XLBet.Mirror,&amp;#160; Crack Clan- $3,000&lt;br /&gt;9-10 места:&amp;#160; GG,&amp;#160; EG.usa - $2,500&lt;br /&gt;11-12 места:&amp;#160; X3O,&amp;#160; mibr - $2,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cуперфинал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; fnatic [16:13]&amp;#160; mYm (13:02 fnatic as T; 03:11)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал лузеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; mYm [16:14]&amp;#160; mTw (05:10 MYM as CT; 11:04) @ dust2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:01:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читеры на LAN-турнире в Норвегии</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Шокирующая и весьма неординая ситуация приключилась в Норвегии. На турнире Arctic Gathering (город Sandessjшen), который проходит в формате BYOC (Bring Your Own Computer - Турниры, на которые игроки приходят со своими компьютерами) победила вроде бы обычная команда под названием&amp;#160; Be-Deceived, выиграв 12,500 норвежских крон ($2,000).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как оказалось позднее, в этой команде был читер. Как, спросите вы, можно было не заметить читера на LAN-турнире? Очень просто. Это был новейший чит, написанный самим игроком, заключался в следующем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;При нажатии отдельной кнопки на клавиатуре как раз перед выстрелом прицел игрока очень быстро наводится на голову противника. Со стороны это выглядит как скилловый рывок, особенно если учитывать, что игрок прекрасно осознаёт когда сделает этот самый &amp;quot;рывок&amp;quot; и соответственно двигает мышкой. Смотрится это вполне нормально и заметно лишь при покадровом разборе демки с воллхаком, что делать во время турнира никто разумеется не стал. А на компьютере игрока никаких читов обнаружено, конечно же, не было.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выяснили все, как вы понимаете, уже после турнира, когда псевдо-победитель уже скрылся с выигрышем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:45:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты Карт, Фишки, секреты карт в кс</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;as_cowboy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_forest &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_highrise &lt;br /&gt;Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt;Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_oilrig &lt;br /&gt;&amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt;as_swissbank &lt;br /&gt;Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_tundra &lt;br /&gt;Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt;Еще один логотип Zaphod&#039;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_arabstreets &lt;br /&gt;&amp;quot;Влетайте&amp;quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_beirut &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &amp;quot;влетайте&amp;quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_dune &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &amp;quot;use&amp;quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дверь, то увидите &amp;quot;очень занятого&amp;quot; террориста. ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_estate &lt;br /&gt;В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_india &lt;br /&gt;&amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_office &lt;br /&gt;Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным.&amp;#160; &lt;br /&gt;А если &amp;quot;полетать&amp;quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_siege &lt;br /&gt;Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_thunder&lt;br /&gt;На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_valley&lt;br /&gt;В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec &lt;br /&gt;Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust &lt;br /&gt;В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2 &lt;br /&gt;На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_inferno &lt;br /&gt;Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_nuke &lt;br /&gt;В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_prodigy &lt;br /&gt;На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_rats &lt;br /&gt;За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_rotterdam &lt;br /&gt;Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_vegas &lt;br /&gt;В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_vertigo &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:31:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание собственного клана, ;)</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Подумайте, для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех. &lt;br /&gt;Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоватся перед друзьями, подружкой и т.д. Ну, это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое (смешное) название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. &lt;br /&gt;Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для ... &lt;br /&gt;Клан нужен для того, чтобы играть с другими интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, но а вам как новоявленному клану могут сделать. Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти (придумать) какую-нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем... &lt;br /&gt;Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... &lt;br /&gt;Клан нужен для победы на соревнованиях. Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? &lt;br /&gt;Если ваш ответ 1.2 или 1.3. То продолжим дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сложите вступить в ФКС (Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: wwwcybersport.ru ). А так же для спонсоров, самостоятельные граждане страны являются более привлекательным аргументом для вложений некоторых денежных ресурсов. Однако на сегодняшний день в основном на ФКС особо рассчитывать не приходится, вполне возможно, что в недалеком будущем без нее не обойдется ни одно соревнование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14руб. Теперь считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале конечно тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнирах, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Набор членов команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин, играть на турнире, а кто нет, иногда порождает такие свары!) &lt;br /&gt;Самый простой метод набора - друзья. Но есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и чревато разрывом отношений. &lt;br /&gt;Набрать игроков из &amp;quot;мяса&amp;quot;, очень простой вариант, поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. Но есть проблема, игрока взятого из &amp;quot;мяса&amp;quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в top15 игроков сервера уже делает его непогрешимым. &lt;br /&gt;Взять/переманить игроков, которые уже были в каком-нибудь клане. Но если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок? &lt;br /&gt;В общем, вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Приступим к тренировкам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так. &lt;br /&gt;Начинаем выбивать мясо из людей. &lt;br /&gt;Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков срывается с места, как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&amp;quot;Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!&amp;quot;) и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение. &lt;br /&gt;Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам только по Вашей команде с обязательным подтверждениям получения приказа. (это не блажь, если вы думаете, что в разгар боя при работающем АК-47, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь). &lt;br /&gt;Приучаем людей по команде ходить тихо (для мясников трудно понять что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помогает мат при любом постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U после чего пишем букву Т(означает - тихо) и жмем Enter. После этого любые шаги расцениваются как шаги врага и действуется соответственно. (Очередь в направлении шагов) &lt;br /&gt;Учим людей использовать радар. Если кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то он очень виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill. Надо чтобы, услышав приближающиеся шаги из-за угла, человек автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой, то со спокойной душой стрелял. &lt;br /&gt;Учим людей простреливать стандартные места через стены (для de_aztec - это например &amp;quot;сортир&amp;quot; при выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих, это место очень хорошо простреливается)Учится надо так: Один садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай стрелять туда. &lt;br /&gt;Учим не кричать, махать руками и особенно матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат - предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это очень серьезно. Бывают и более изысканные наказания. &lt;br /&gt;Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). На каждое сообщение капитана должно прозвучать 4 подтверждения. Кто не подтвердил, тот попадает. Так же при обнаружении противника при перезарядке любое действие описывается радио командами… необходимо, чтоб каждый игрок команды был в курсе того, что вы делаете, а особенно капитан. В дальнейшем необходимо свести такое общение к самому необходимому минимуму, так как каждое последующее сообщение забивает предыдущее. Существует вероятность пропустить действительно важную информацию. &lt;br /&gt;Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении). &lt;br /&gt;Выучить уникальные названия различных мест на карте. (&amp;quot;сортир&amp;quot;, &amp;quot;столбы&amp;quot;, &amp;quot;галерея&amp;quot;, &amp;quot;баня&amp;quot;, &amp;quot;канал&amp;quot;, &amp;quot;вода&amp;quot;, &amp;quot;трап&amp;quot;, &amp;quot;балкон&amp;quot; и т.д.) Это обязательно. Кроме того приучить людей говорить до того как начал стрелять. Меры те же: мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена. В дальнейшем необходимо разбить каждую карту на сектора, у каждого сектора свой номер, следите, чтоб таких секторов было не очень много т.к. каждый игрок должен на зубок помнить, где сектор с таким то номером (причем на всех картах). Отмечайте номерами особо важные точки и пересечения проходов на карте. &lt;br /&gt;Учим людей правильно и быстро выбирать удобную позицию, как правило, более выигрышная позиция решает вопрос жизни и смерти в этом раунде. &lt;br /&gt;Учим слушать карту и слышать ее. От звука зависит очень много, а правильно использовать знание отдельное искусство. &lt;br /&gt;Допинг! Запрещен в любых его проявлениях. Ни на чемпионатах, ни на тренировках никакого наркотического или алкогольного или какого либо другого опьянения. Опыт, получаемый под воздействием допинга равен нулю. В следствии того что противник не остался на месте, а пошел дальше, соответственно вы опускаетесь на ступеньку ниже, что есть деградация! Меры самые жестокие. Если вы отдыхаете, то отдыхайте вне тренировок и чемпионатов. Тренировки - это работа. &lt;br /&gt;И пожалуй самый важный из пунктов: все игроки вашего клана должны уважать друг друга. Это обязательное условие. Нормальной игры с не уважающими других людей невозможна. &lt;br /&gt;Спокойствие только спокойствие (с) Карлсон который живет на крыше. Хотя это и убивает зрелищность киберспорта, когда на лицах и в речах игроков нет эмоций их не интересно показывать зрителям. Но спокойствие жизненно необходимо, для того чтоб, выходить из затруднительных ситуаций на чемпионатах. А так же не в коем случае не выносить «сор из избы», не ссорится и не выяснять отношения внутри клана, это сразу дает минус мораль всем игрокам в команде. &lt;br /&gt;Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков &amp;quot;мясо&amp;quot;. На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Работа парой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - &amp;quot;двое ворота, трое мост&amp;quot;, игроки должны быстро сами решить, кто, куда и с кем идет. Решается с помощью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.). Однако порой распределение по точкам обусловлено картой. Возьмем знаменитый de_aztec. Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже. &lt;br /&gt;Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &amp;quot;player, я сзади! сработаемся&amp;quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;br /&gt;Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить. &lt;br /&gt;Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt;Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше.Content-Disposition: form-data; name=&amp;quot;edited&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 &lt;br /&gt;Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная - это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать. &lt;br /&gt;Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. &lt;br /&gt;Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом. &lt;br /&gt;Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу. &lt;br /&gt;Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить. &lt;br /&gt;Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла) &lt;br /&gt;Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют). &lt;br /&gt;Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику &lt;br /&gt;Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было. &lt;br /&gt;Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен. &lt;br /&gt;Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации. &lt;br /&gt;Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано. &lt;br /&gt;5. Управление командой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо чтобы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки, враг ничего не смог бы услышать (а то команда «STORM THE FRONT» очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default&#039;ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому используем клавишу U (SAY_TEAM). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам этого не хватает, договоритесь об остальных сокращениях сами. Из всего вышеизложенного вывод командой SAY_TEAM во время игры пользуется только капитан. Для отдачи указаний и другими игроками для указания особенностей собственного положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо решить, какие карты Вы будете играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: de_cbble, de_dust2, de_aztec, de_prodigy, de_nuke, de_train, de_inferno). Карта на которой Вы будете играть играется вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Однако многие хорошие команды выбирают не те карты, на которых она хорошо играет, а те, на которых соперник играет плохо. Если вы придерживаетесь такого же принципа, тогда вам необходимо одинаково хорошо играть на всех картах. Выберите карты, которые Вы хорошо знаете, и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты de_aztec и de_dust2, это наиболее популярные карты у &amp;quot;мяса&amp;quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из-под ног... Этого хватит для начала, однако в последнее время складывается тенденция у профессиональных игроков играть все карты одинаково хорошо, так что со временем необходимо научится играть все карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Тренировка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарабатывайте стандартные ситуации. &lt;br /&gt;У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Также практикуйте игру 2 на 4 и 1 на 5. Игрокам в меньшинстве ставится задачей удержать позиции в соответствии со стратегией на выбранной карте. Да, я понимаю, что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие, Вы что-то делаете не так. &lt;br /&gt;Дружеские встречи. &lt;br /&gt;Если Вы все время будете играть только сами с собой, то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. Помните, люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во-первых, вы увидите своих будущих врагов. Во-вторых, если вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay&#039;а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны все ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки (&amp;quot;смотри редиска, из-за твоей ошибки нас всех отимели!&amp;quot;). Обязательно объяснить тиммейту все его ошибки и объяснить это не только человеку, совершившему их, но и тем, кто был рядом. Проигрывает не один игрок, проигрывает вся команда. &lt;br /&gt;Игра с мясом. &lt;br /&gt;Если вы команда клуба в этом клубе наверняка существуют местные игровые сервера «на лане». На лане обычно тусит всякий сброд, который особого сопротивления не оказывает. Пытаемся сделать их более серьезными соперниками путем увеличения их числа ну скажем в 2 или 3 раза. Попробуйте удержать на de_aztec10-15 безумных ламеров. Данная методика понимает скилл стрельбы и чувство ответственности за позицию, которую ты удерживаешь. (На практике проверено если вы в первый раз сели так играть в с легкостью сдерживаете эту толпу, но у толпы есть гордость и самолюбие они начинают сбиваться в стайки и договариваться между собой о совместных действиях и в результате играя второй раз подобным образом победа вам не дастся так же просто как в первый раз ) Этот тип тренировок можно организовать совместно с администрацией клуба (как это будет выглядеть решать вам и непосредственно администрации). &lt;br /&gt;Персональный тренинг. &lt;br /&gt;Примерно таким же образом организуется личная тренировка для каждого игрока. Создается сервер с ботами (рекомендуемый на момент написания статьи PODBot 2.5), с включенным sv_cheats 1, sv_aim 0, скилл ботов максимум, время определения цели минимум, количество ботов максимум, установки оружия ботов - knifeonly. Запускаете ботов в одну команду и пытаетесь их всех перестрелять, пока они вас не зарезали. Не злоупотребляйте этим методом, помните это всего лишь боты, люди намного изобретательнее этих подобий искусственного интеллекта. &lt;br /&gt;Паровозики &lt;br /&gt;Еще один тип тренировок - на командные действия и способности передвижения. Карта de_prodigy: первым встает капитан за ним выстраивается вся команда на расстояние чуть дальше удара ножа. Все берут в руки нож. (Обязательно купив предварительно броник с каской.) И бегут по кругу через окно, через БТР, киоск, через зигзаги, через контровский респ маршрут выбирает капитан его можно варьировать от случаю к случаю. При возникновении какой либо заминки следом идущий имеет возможность вас пырнуть ножом что он и делает. Задача достичь такого взаимопонимания чтоб вся команда пробежала круг по карте не потеряв при этом ни хелса. Уверяю вас, с первого раза, ни у кого не получится. Данное упражнение скоро наскучит, особенно если, получатся, не будет. Но никто не обещал легкой жизни, победа дается только потом и только кровью (пусть она будет вражеской). Как только справились с заданием честь вам и хвала, а теперь по пробуйте проделать тоже самое, но бежать теперь придется задом на перед. &lt;br /&gt;Один важный момент. Никогда не забывайте о теории. Все ваши тактики на карту должны быть предварительно согласованы до мельчайших деталей. Более того, всегда учитывайте, как вы/ваша пара/трио поведете себя в случае изменения ситуации. Постарайтесь учесть все. Сразу скажем, «учесть все» у вас не получится. Редко когда тактика проходит согласно задуманному сценарию. Однако каждый ваш расчет увеличивает шансы на победу. Помните, у команды с отличной стрельбой и хорошим тимплеем больше шансов проиграть, чем у команды с хорошей стрельбой и отличным тимплеем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:28:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль!</title>
			<link>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скачать прогу Texture SDK.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем PhotoShop&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&amp;gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&amp;gt;Open...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&amp;gt;Mode&amp;gt;Indexed Color.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Готово. Теперь жмем File&amp;gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &amp;quot;Format&amp;quot; выбираем BMP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &amp;quot;-console&amp;quot; в ярлыке) и что-то загружается.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конвертирование:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$DEST &amp;quot;cached.wad&amp;quot; // Имя выходного файла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к фону консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &amp;quot;Тип файла&amp;quot; выбрать &amp;quot;Все файлы&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;qlumpy cached.ls&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и сохраните его с именем cached.bat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш фон консоли готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chel)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:25:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
